<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>Galicia Podcast Summit celebrar&#225; a s&#250;a 4&#170; edici&#243;n na Coru&#241;a</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Galicia-Podcast-Summit</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Galicia-Podcast-Summit</guid>
		<dc:date>2026-06-12T10:35:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O vindeiro m&#233;rcores, 17 de xu&#241;o, o Centro Municipal de Empresas Accede Papagaio acoller&#225; entre as 10:00 e as 14:00 a cuarta edici&#243;n do Galicia Podcast Summit, un encontro para xuntar a creadores, profesionais do m&#225;rketing, produtores, especialistas en comunicaci&#243;ns e apaixonados do podcasting e afondar no impacto da intelixencia artificial na creaci&#243;n, distribuci&#243;n e monetizaci&#243;n dos contidos dixitais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_92495 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/galiciapodcastsummit-5-2-ff222.jpg?1780487115' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O vindeiro m&#233;rcores, 17 de xu&#241;o, o &lt;a href=&#034;https://www.coruna.gal/papagaio/&#034;&gt;Centro Municipal de Empresas Accede Papagaio&lt;/a&gt; acoller&#225; entre as 10:00 e as 14:00 a cuarta edici&#243;n do &lt;a href=&#034;https://galiciapodcastsummit.com/&#034;&gt;Galicia Podcast Summit&lt;/a&gt;, un encontro para xuntar a creadores, profesionais do m&#225;rketing, produtores, especialistas en comunicaci&#243;ns e apaixonados do podcasting e afondar no impacto da intelixencia artificial na creaci&#243;n, distribuci&#243;n e monetizaci&#243;n dos contidos dixitais.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://galiciapodcastsummit.com/apuntate/&#034;&gt;A inscrici&#243;n ao evento &#233; de balde&lt;/a&gt;, e xa conta con medio cento de participantes inscritos para asistir a esta actividade que estar&#225; dividida en dous segmentos.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_92013 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/galiciapodcastsummit-5-437df.jpg?1781260525' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;No primeiro segmento participar&#225;n &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/mariagodo/&#034;&gt;Mar&#237;a G&#243;mez Dom&#237;nguez&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://open.spotify.com/show/6cWcIxMpg0iX91DC7bnXjR&#034;&gt;Da N&#233;boa Podcast&lt;/a&gt;), &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/jonathan-martinez-perez/&#034;&gt;Jonathan Mart&#237;nez&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/playlist?list=PLkVQQ9MdRi804Lb-qGflJ-SF6Ya88Y8Zb&#034;&gt;Caf&#233; de Lucus&lt;/a&gt;) e &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/anna-fuster-98816835/&#034;&gt;Anna Fuster&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://twopoles.co/pages/podcast&#034;&gt;The Glow Up Journey&lt;/a&gt;); mentres que no segundo segmento poderase escoitar a &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/laracapeans/&#034;&gt;Lara Cape&#225;ns&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://open.spotify.com/show/0zYmRT3oKwnJYZCYLZVeyc?si=40c8409ce313446e&#034;&gt;Voz en Movimiento&lt;/a&gt;), &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/manolorodriguez/&#034;&gt;Manolo Rodr&#237;guez&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://desenredandolared.com/2025/01/07/como-lograr-mas-de-150-000-impactos-con-contenido-distribuido-en-texto-audio-y-video-y-sin-gastar-en-publicidad/&#034;&gt;En1Minuto&lt;/a&gt;) e &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/evamariagonzalez/&#034;&gt;Eva Gonz&#225;lez Vior&lt;/a&gt; (&lt;a href=&#034;https://datola.es/category/podcast/&#034;&gt;La hora de Datola&lt;/a&gt;).&lt;br&gt; Recom&#233;ndanse aos asistentes que conten cun podcast de seu que leven mercadotecnia para dalo a co&#241;ecer entre o resto de asistentes, xa que este tipo de xornada serve tanto para adquirir co&#241;ecementos como para establecer conexi&#243;ns con outros creadores e dar a co&#241;ecer proxectos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Telegram volve funcionar nos reloxos de Apple</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Telegram-volve-funcionar-nos-reloxos-de-Apple</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Telegram-volve-funcionar-nos-reloxos-de-Apple</guid>
		<dc:date>2026-06-10T11:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Hai preto de 4 anos a aplicaci&#243;n de mensaxer&#237;a Telegram deixou de funcionar nos reloxos conectados de Apple, supostamente por mor dun fallo temporal, e finalmente Pavel Durov anunciou o seu retorno como unha aplicaci&#243;n nativa para Apple Watch.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105687 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L480xH352/telegram_messenger_watch-f2b94.gif?1781088427' width='480' height='352' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Hai preto de 4 anos &lt;a href=&#034;https://apps.apple.com/es/app/telegram-messenger/id686449807&#034;&gt;a aplicaci&#243;n de mensaxer&#237;a Telegram&lt;/a&gt; deixou de funcionar nos reloxos conectados de Apple, supostamente por mor dun fallo temporal, e finalmente &lt;a href=&#034;https://t.me/durov/523&#034;&gt;Pavel Durov anunciou o seu retorno como unha aplicaci&#243;n nativa para Apple Watch&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A nova aplicaci&#243;n permite que os usuarios de Telegram poidan acceder aos seus contactos e conversas dende o reloxo, soportando imaxes GIF, reproduci&#243;n de v&#237;deo, mensaxes de voz, mensaxes de texto, compartir a localizaci&#243;n e adhesivos.&lt;br&gt; Os usuarios de Telegram que te&#241;en un Apple Watch agradecer&#225;n o retorno da aplicaci&#243;n ao seu reloxo, a&#237;nda que moitos ter&#225;n reparos para adquirir certa dependencia da aplicaci&#243;n ante a inseguridade de que vaia manterse a longo prazo, en vista da pasividade de Telegram ante as incidencias da s&#250;a aplicaci&#243;n en reloxos, dando a impresi&#243;n de que s&#243; recuperan Telegram no Apple Watch porque &lt;a href='http://web.codigocero.com/WhatsApp-chega-en-probas-ao-Apple-Watch'&gt;WhatsApp tam&#233;n est&#225; dispo&#241;ible&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Por fin podemos reordenar as publicaci&#243;ns na cuadr&#237;cula de Instagram</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Por-fin-podemos-reordenar-as-publicacions-na-cuadricula-de-Instagram</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Por-fin-podemos-reordenar-as-publicacions-na-cuadricula-de-Instagram</guid>
		<dc:date>2026-06-09T12:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Unha das funci&#243;ns m&#225;is anticipadas de Instagram por fin est&#225; a distribu&#237;rse entre todos os usuarios. Tr&#225;tase da posibilidade de reordenar a cuadr&#237;cula de publicaci&#243;ns no noso perfil, funci&#243;n que pode realizarse simplemente premendo de xeito prolongado unha das publicaci&#243;ns, para que apareza un men&#250; no que temos unha nova opci&#243;n: reordena a cuadr&#237;cula.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105652 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/instagram_editar_cuadricula-5cf40.jpg?1781006409' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Unha das funci&#243;ns m&#225;is anticipadas de Instagram por fin est&#225; a distribu&#237;rse entre todos os usuarios. Tr&#225;tase da posibilidade de &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/p/DZVLSAfG4vO/&#034;&gt;reordenar a cuadr&#237;cula de publicaci&#243;ns no noso perfil&lt;/a&gt;, funci&#243;n que pode realizarse simplemente premendo de xeito prolongado unha das publicaci&#243;ns, para que apareza un men&#250; no que temos unha nova opci&#243;n: reordena a cuadr&#237;cula.&lt;br&gt; Unha vez activada a nova funci&#243;n, o usuario pode desprazar e soltar as distintas publicaci&#243;ns para deixar a cuadr&#237;cula ao seu gusto, algo que resulta especialmente interesante para marcas e influentes que queren ter un maior control sobre a imaxe que proxectan nas s&#250;as redes sociais.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;dl class='spip_document_105653 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH366/instagram_cuadricula_novo_menu_detalle-2b730.jpg?1781006409' width='640' height='366' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;Cada vez son m&#225;is as opci&#243;ns de personalizaci&#243;n da cuadr&#237;cula de Instagram &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Novo n&#250;mero da nosa edici&#243;n impresa</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Novo-numero-da-nosa-edicion-impresa-63930</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Novo-numero-da-nosa-edicion-impresa-63930</guid>
		<dc:date>2026-06-08T21:50:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Como todos os meses, chega outro n&#250;mero de C&#243;digo Cero na s&#250;a edici&#243;n impresa, que se pode achegar de balde nunha completa rede de puntos de distribuci&#243;n, pod&#233;ndose descargar tam&#233;n en formato PDF ou ler en dispositivos m&#243;biles a trav&#233;s da aplicaci&#243;n de quiosco dixital Magzter. Nesta nova entrega dedicamos unha especial atenci&#243;n &#225; celebraci&#243;n da Noite da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia. Tam&#233;n abordamos os seguintes temas: &#8212; Remata o programa de alfabetizaci&#243;n en IA xenerativa da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a e o CITIC &#8212; A UDC impulsa o Quantum Lab CITIC &#8212; A Deputaci&#243;n de Lugo lanza unha estratexia de IA propia para o conxunto da provincia</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105608 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH433/codigocero275_cpeig-94709.jpg?1780955463' width='640' height='433' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Como todos os meses, chega outro n&#250;mero de &lt;a href=&#034;http://codigocero.com/&#034;&gt;C&#243;digo Cero&lt;/a&gt; na s&#250;a edici&#243;n impresa, que se pode achegar de balde nunha completa rede de puntos de distribuci&#243;n, pod&#233;ndose &lt;a href=&#034;http://codigocero.com/codigoceropapel275.pdf&#034;&gt;descargar tam&#233;n en formato PDF&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;http://www.magzter.com/ES/Marcus-Fern%C3%A1ndez/C%C3%B3digo-Cero/Technology/&#034;&gt;ler en dispositivos m&#243;biles a trav&#233;s da aplicaci&#243;n de quiosco dixital Magzter&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Nesta nova entrega dedicamos unha especial atenci&#243;n &#225; celebraci&#243;n da Noite da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia. Tam&#233;n abordamos os seguintes temas:&lt;br&gt; &#8212; Remata o programa de alfabetizaci&#243;n en IA xenerativa da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a e o CITIC&lt;br&gt; &#8212; A UDC impulsa o Quantum Lab CITIC&lt;br&gt; &#8212; A Deputaci&#243;n de Lugo lanza unha estratexia de IA propia para o conxunto da provincia&lt;br&gt; &#8212; Entrevistamos a Antonio Rodr&#237;guez del Corral, presidente do Cl&#250;ster TIC&lt;br&gt; &#8212; O Plan Senda 2028 (AMTEGA) dotar&#225; &#225; Xustiza dixital de sistemas intelixentes&lt;br&gt; &#8212; A Xunta achega m&#225;is de 11 mill&#243;ns para renovar a rede de comunicaci&#243;ns de emerxencias&lt;br&gt; &#8212; Carballo, A Laracha e Arteixo impulsan un proxecto IA conxunto&lt;br&gt; &#8212; O CPEIG entrega os seus premios na s&#250;a gala anual do 12 de xu&#241;o en Santiago&lt;br&gt; &#8212; Entrevistamos a Fernando Su&#225;rez, presidente do CPEIG&lt;br&gt; &#8212; O IES Rafael Dieste da Coru&#241;a prep&#225;rase para a gran festa de Aqu&#237; tam&#233;n se fala III&lt;br&gt; &#8212; As empresas e as entidades galegas converten a innovaci&#243;n nunha constante&lt;br&gt; &#8212; LEDITIA e XESTA responden &#225; demanda de tecnolox&#237;as avanzadas de mapeo&lt;br&gt; &#8212; Galicia segue a achegar novidades en materia de videoxogos e realidades virtuais&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript12162153186a2f10c6241b02.19944857&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCBzcmM9Imh0dHBzOi8vYWpheC5nb29nbGVhcGlzLmNvbS9hamF4L2xpYnMvanF1ZXJ5LzEuOC4zL2pxdWVyeS5qcyI+PC9zY3JpcHQ+&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;base64javascript12162153186a2f10c6241b02.19944857&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCBzcmM9Imh0dHBzOi8vY29kaWdvY2Vyby5jb20vZmxpcGJvb2svanMvZmxpcGJvb2subWluLmpzIj48L3NjcmlwdD4=&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;base64javascript12162153186a2f10c6241b02.19944857&#034; title=&#034;PHNjcmlwdCB0eXBlPSJ0ZXh0L2phdmFzY3JpcHQiPgogICAgICAgICAgICBqUXVlcnkoZG9jdW1lbnQpLnJlYWR5KGZ1bmN0aW9uICgpIHsKICAgICAgICAgICAgICAgIGpRdWVyeSgnI3Zpc29yZGVwZGYnKS5mbGlwQm9vayh7CiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgcGRmVXJsOiAnaHR0cHM6Ly9jb2RpZ29jZXJvLmNvbS9jb2RpZ29jZXJvcGFwZWwyNzUucGRmJywKCQkJCQlza2luOiJkYXJrIiwKCQkJCQlidG5TaXplOjIwLAoJCQkJCWJhY2tncm91bmRDb2xvcjoiIzY2NiIsCgkJCQkJem9vbU1pbjowLjksCgkJCQkJYnRuQm9va21hcms6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuVG9jOmZhbHNlLAoJCQkJCWJ0bkRvd25sb2FkUGFnZXM6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuUHJpbnQ6ZmFsc2UsCgkJCQkJYnRuU2hhcmU6ZmFsc2UKICAgICAgICAgICAgICAgIH0pOwogICAgICAgICAgICB9KTsKICAgICAgICA8L3NjcmlwdD4=&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&#034;height:603px;&#034;&gt;
&lt;div id=&#034;visordepdf&#034; style=&#034;position:absolute;width:100%;height:603px;&#034;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Galicia busca consolidar un sector TIC m&#225;is competitivo e global</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Galicia-busca-consolidar-un-sector-TIC-mais-competitivo-e-global</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Galicia-busca-consolidar-un-sector-TIC-mais-competitivo-e-global</guid>
		<dc:date>2026-06-08T12:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
O macrosector das Tecnolox&#237;as da Informaci&#243;n e das Comunicaci&#243;ns da nosa comunidade aut&#243;noma xunta esforzos no Cluster TIC Galicia, e para saber m&#225;is da evoluci&#243;n deste organismo vertebrador e potenciador falamos co seu presidente, Antonio Rodr&#237;guez del Corral.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105579 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH960/antonioclustertic-11-dc48f.jpg?1780920009' width='640' height='960' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O macrosector das Tecnolox&#237;as da Informaci&#243;n e das Comunicaci&#243;ns da nosa comunidade aut&#243;noma xunta esforzos no Cluster TIC Galicia, e para saber m&#225;is da evoluci&#243;n deste organismo vertebrador e potenciador conversamos cos seus presidente e vicepresidentes, comezando por Antonio Rodr&#237;guez del Corral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Agora mesmo estamos a falar no Centro de Servizos Avanzados da Cidade das TIC, polo que parece un momento axeitado para falar desta iniciativa? Como est&#225; a progresar? Hai moitas empresas ou proxectos en previsi&#243;n de sumarse nos vindeiros anos? Est&#225; a conseguirse o financiamento necesario para que o proxecto da Cidade das TIC complete o seu desenvolvemento como un campus tecnol&#243;xico l&#237;der a nivel galego?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; A nosa avaliaci&#243;n do Centro de Servizos Avanzados &#233; que constit&#250;e un gran &#233;xito, xa que est&#225; reservado ao 100% e todos os seus recursos se utilizan practicamente a diario. O &#250;ltimo inquilino en incorporarse &#233; o proxecto da plataforma de axentes de M&#225;sOrange, a trav&#233;s do cal a compa&#241;&#237;a trae a Galicia o desenvolvemento desta plataforma e situar&#225; a s&#250;a unidade de coordinaci&#243;n na Cidade das TIC. Na fase de desenvolvemento, tam&#233;n empregar&#225; o centro de datos da Cidade das TIC, a&#237;nda que investir&#225; en capacidade propia de GPUs. Polo de agora, desco&#241;ecemos se estas se instalar&#225;n na Cidade das TIC ou noutra localizaci&#243;n, pero o CSA actuou como un claro dinamizador.&lt;br&gt;
O CSA &#233; rendible e xera beneficios, malia que o 80% do seu beneficio operativo se debe dedicar &#225; devoluci&#243;n da d&#233;beda. A&#237;nda as&#237;, mant&#233;n un pequeno remanente positivo. Dentro dun ano terminar&#225; de pagar a devandita d&#233;beda, o que permitir&#225; dispor dun remanente positivo m&#225;is importante para reinvestir no propio centro e en servizos futuros. Polo tanto, consideramos o CSA un grande &#233;xito e o modelo a seguir para as seguintes naves da Cidade das TIC.&lt;br&gt;
No resto da Cidade das TIC, contamos cos dous plat&#243;s promovidos polo Cl&#250;ster Audiovisual e co edificio do ITG. As&#237; mesmo, xa se licitou a reforma do centro de formaci&#243;n que promove a Conseller&#237;a de Emprego, e urbanizouse parte do recinto. Se se calcula todo o investido, a cifra supera os 20 mill&#243;ns de euros; por&#233;n, non se nota excesivamente porque o complexo &#233; tan grande que esa cantidade parece pouca cousa.&lt;br&gt;
Canto &#225; xesti&#243;n da Cidade das TIC, produciuse un cambio. Inicialmente era un proxecto case asembleario no que participaban a Universidade, a Xunta, o Cl&#250;ster, a Deputaci&#243;n e o Concello, practicamente todos ao mesmo nivel. Tras unha reformulaci&#243;n, pasouse a un liderado compartido entre o Concello e a Universidade da Coru&#241;a, que son quen te&#241;en a responsabilidade de levar adiante toda a reforma.&lt;br&gt;
Neste novo escenario, o Cl&#250;ster ded&#237;case a propo&#241;er. A nosa seguinte proposta &#233; reformar a nave contigua ao CSA, para a cal existe unha demanda m&#225;is que suficiente. Non podemos afirmar que haxa demanda para todas as naves, xa que non &#233; posible telo sen definir antes as datas de apertura; &#233; un peixe que morde a cola. Con todo, para a pr&#243;xima nave si dispomos de demanda e de proxectos. O Cl&#250;ster est&#225; a preparar unha proposta centrada na intelixencia artificial e na IA para o desenvolvemento, que &#233; unha das claves actuais do sector. Ao redor disto, erguer&#237;ase outro edificio moi similar ao CSA, quizais con menos espazo para eventos &#8212;xa que carece de sentido telos xusto ao lado&#8212;, e m&#225;is orientado ao aloxamento de empresas e a proxectos tecnol&#243;xicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105570 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH425/antonioclustertic-08-9645f.jpg?1780920009' width='640' height='425' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Dende o Cl&#250;ster colaborades na elaboraci&#243;n do Plan Director da industria das TIC. Como est&#225; a avanzar o plan? Que beneficios ter&#225; o contar cunha estratexia para o desenvolvemento do sector?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Agardamos que este plan ofreza beneficios a curto prazo. Analiz&#225;ndoo por partes, c&#243;mpre destacar que &#233; a primeira vez na historia que existe un plan industrial para o sector das TIC. Historicamente, desde a creaci&#243;n da AMTEGA, parec&#237;a que o sector depend&#237;a desta axencia, a pesar de que non ti&#241;a as competencias nin os recursos necesarios. Cando se acud&#237;a ao IGAPE, a resposta era ambigua. Isto cambia co Plan Director, o cal xa sup&#243;n un gran &#233;xito en si mesmo. Iso non significa que non queiramos seguir colaborando coa AMTEGA, pero agora podemos obter dous beneficios: a AMTEGA como un gran cliente e promotor de iniciativas e a Conseller&#237;a de Econom&#237;a cos seus organismos como posuidores das competencias e recursos para desenvolver sectores econ&#243;micos.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
O Cl&#250;ster TIC redactou o Plan Director por encargo da Secretar&#237;a Xeral de Industria. Propuxemos numerosas acci&#243;ns e a Secretar&#237;a Xeral, con bo criterio, vai incorporando ao plan aquelas que xa contan cun orzamento consolidado, sen esquecer ningunha das outras.&lt;br&gt;
O plan director xa tivo efectos pr&#225;cticos. O programa IA360, que xa suma d&#250;as edici&#243;ns cun investimento pr&#243;ximo aos 15 mill&#243;ns de euros consumidos practicamente polo sector TIC, xurdiu das primeiras elaboraci&#243;ns deste plan.&lt;br&gt;
Respecto a se ter&#225; un efecto transformador no ano 2027, consideramos que a&#237;nda non, pero si estar&#225; vixente, xa que prevemos a s&#250;a aprobaci&#243;n oficial no ver&#225;n de 2026. O primeiro ano de medidas ser&#225; continuista co que xa hab&#237;a, con algunhas novidades pero sen ser romper. Non obstante, o plan director incl&#250;e un mecanismo de evoluci&#243;n, polo que en 2027 e 2028 haber&#225; novas versi&#243;ns. Entendemos que, unha vez lanzados os plans directores da industria, &#233; moi dif&#237;cil dar marcha atr&#225;s; a partir de a&#237;, o sector TIC consid&#233;rase estrat&#233;xico e c&#243;mpre seguir desenvolv&#233;ndoo.&lt;br&gt;
Ligados ao Plan Director existen grandes proxectos, como a factor&#237;a de IA do CESGA ou os programas de GAIN. Considero que queda pendente un elemento por desenvolver: a creaci&#243;n duna axenda de investigaci&#243;n TIC com&#250;n, demandada polo sector empresarial e que involucre a todos os centros tecnol&#243;xicos e de investigaci&#243;n. Non houbo tempo material para desenvolvela durante a redacci&#243;n do Plan Director, pero a idea quedou recollida para o seu posterior impulso. En conxunto, ser&#225; unha ferramenta moi positiva polo cambio de cultura e de procedementos que implica, &#225; cal hai que concederlle tempo para o seu desenvolvemento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105573 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH400/antonioclustertic-05-15458.jpg?1780920009' width='640' height='400' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; O Cl&#250;ster organizou distintas iniciativas de proxecci&#243;n exterior con misi&#243;ns e participaci&#243;n en feiras tecnol&#243;xicas. Como est&#225;n a funcionar estas iniciativas? Hai alg&#250;n mercado que estea a resultar especialmente atractivo para as empresas galegas? Ou o contexto internacional actual est&#225; a dificultar demasiado a internacionalizaci&#243;n m&#225;is al&#243; do &#225;mbito europeo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Esta &#233; unha acci&#243;n moi importante do Cl&#250;ster e desexo felicitar especialmente aos socios concretos que a est&#225;n liderando, como Iago Soto (Quobis) ou Agust&#237;n Tour&#243;n (Councilbox), co apoio da oficina. Est&#225;n a desenvolver unha axenda internacional moi relevante. O resultado neto de todo isto, al&#233;n de que cada vez m&#225;is empresas se incorporen &#225; internacionalizaci&#243;n, &#233; que identificamos claramente como mercados de interese o centro e o norte de Europa, as&#237; como Am&#233;rica e Am&#233;rica Latina. Nesa &#250;ltima rexi&#243;n at&#243;pase o gran xacemento.&lt;br&gt;
En Am&#233;rica Latina xa existe unha industria TIC propia e consolidada, pero as soluci&#243;ns tecnol&#243;xicas espa&#241;olas son moi reco&#241;ecidas. Xa hai moitas empresas espa&#241;olas con mercado al&#237;, e o Cl&#250;ster o que fai &#233; axudar principalmente &#225;s pequenas, dado que as grandes xa te&#241;en os seus propios mecanismos. Para que as pequenas empresas se unan a estas misi&#243;ns econ&#243;micas, o fundamental &#233; dispor de produto TIC.&lt;br&gt;
Se hai unha idea central na actividade do Cl&#250;ster todos estes anos, &#233; axudar as empresas a desenvolver produto, ademais de servizos. O m&#225;is f&#225;cil ao comezar unha empresa TIC &#233; ofrecer servizos, pero o crecemento, a competitividade, os bos salarios e o alto rendemento econ&#243;mico prove&#241;en do produto. Por este motivo se impulsan a axenda estrat&#233;xica de investigaci&#243;n e o Plan Director. Cando se disp&#243;n de produto, a internacionalizaci&#243;n &#233; moito m&#225;is sinxela, xa que non se require viaxar para crear factor&#237;as de software con centenares de persoas; abonda con exportar o produto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Durante bastantes meses realizouse un esforzo colectivo para que a Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n da Intelixencia Artificial (AESIA). Unha vez conseguido tal obxectivo toca preguntar se o tecido tecnol&#243;xico galego est&#225; a conseguir alg&#250;n beneficio de ter a axencia estatal preto. Temos &#225; vista oportunidades interesantes a este respecto?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; No sector xa co&#241;eciamos o papel da Axencia dende o principio: unha axencia de supervisi&#243;n do Goberno situada na Coru&#241;a. Tr&#225;tase dun &#243;rgano estatal situado aqu&#237;, do mesmo xeito que a CMT est&#225; en Barcelona, o cal non implica que xurdan m&#225;is operadores de telecomunicaci&#243;ns nesa cidade.&lt;br&gt;
Ao principio non estaban claras as funci&#243;ns da Axencia, se se limitar&#237;an a inspeccionar e sancionar, ou se tam&#233;n incluir&#237;an promover ou crear contornos de experimentaci&#243;n. Mentres exist&#237;a esa indefinici&#243;n, cab&#237;a a oportunidade de que tivese unha influencia directa sobre o territorio. Polo de agora, desenvolveuse principalmente coas misi&#243;ns de inspecci&#243;n, formaci&#243;n e sanci&#243;n. As funci&#243;ns de promoci&#243;n ou desenvolvemento corresponden a outros &#243;rganos do Goberno, como a Secretar&#237;a Xeral de IA. Por tanto, &#233; un organismo m&#225;is do Estado situado en Galicia. O feito de que non tivese nin vaia ter un impacto directo sobre o sector non debe xulgarse de xeito positivo ou negativo, sen&#243;n como o propio dunha axencia destas caracter&#237;sticas. Se a Axencia evolucionase e adquirise outras funci&#243;ns al&#233;n da supervisi&#243;n, algo que corresponde decidir ao Goberno, ser&#237;a o momento no que resultar&#237;a m&#225;is sin&#233;rxica co territorio. De momento, non &#233; as&#237;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105574 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH862/antonioclustertic-09-72cf6.jpg?1780920009' width='640' height='862' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Dada a relevancia actual da intelixencia artificial, est&#225; o Cl&#250;ster dinamizando o sector dalg&#250;n xeito para evitar que os seus socios te&#241;an problemas para adaptarse?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; O proxecto que mencionei anteriormente xorde dun dato concreto: no Cl&#250;ster calculamos que o sector TIC de Galicia gastar&#225; en 2026 entre 7 e 10 mill&#243;ns de euros no pago de licenzas de IA para o desenvolvemento. M&#225;is do 90% dese di&#241;eiro dest&#237;nase a Estados Unidos, e esta tendencia ir&#225; a m&#225;is. Os prezos est&#225;n a subir, ningu&#233;n desenvolve xa sen IA e, de feito, desenv&#243;lvese m&#225;is grazas a ela.&lt;br&gt;
O obxectivo do novo proxecto do Cl&#250;ster &#233; buscar que eses 10 mill&#243;ns de euros, ou parte deles, queden en Galicia. A idea xirar&#225; en torno a contar con m&#225;is infraestrutura propia, maior orquestraci&#243;n e m&#225;is IA que dirixa a propia IA, encarg&#225;ndose de decidir a onde se destina cada tarefa de desenvolvemento. Isto si se pode crear en Galicia. O prop&#243;sito &#233; empregar a IA de c&#243;digo aberto no maior n&#250;mero de tarefas de desenvolvemento posible, sen penalizar a calidade da entrega. Este ser&#225; o n&#250;cleo central do proxecto do Cl&#250;ster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; A IA &#233; xa unha tecnolox&#237;a cun presente que poderiamos considerar case consolidado, pero hai outras tecnolox&#237;as emerxentes que en Galicia tam&#233;n apuntan maneiras como a cu&#225;ntica e a fot&#243;nica. Temos realmente potencial en tecnolox&#237;as de fronteira? Que ser&#237;a preciso para que certos desenvolvementos pasasen do laboratorio ao mercado de mans de empresas galegas?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Existen empresas no sector e algunha delas mesmo publicou un algoritmo cu&#225;ntico dentro do Cl&#250;ster, a&#237;nda que non hai moitos proxectos. A nosa reflexi&#243;n &#233; que a oportunidade para que o sector TIC de Galicia sexa relevante no mundo cu&#225;ntico reside no software, concretamente no desenvolvemento de pezas de software ou produtos que participen na cadea de valor da cu&#225;ntica.&lt;br&gt;
Un exemplo sinxelo &#233; o dunha &lt;em&gt;startup&lt;/em&gt; alem&#225; que creou unha web que analiza o teu algoritmo cu&#225;ntico e decide en que ordenador resulta m&#225;is econ&#243;mico executalo. Se o algoritmo no est&#225; preparado para ese ordenador, traduce o c&#243;digo mediante IA. Esta idea poder&#237;aselle ocorrer a calquera empresa de Galicia; nin sequera fai falta crear un algoritmo cu&#225;ntico para formar parte dese sector.&lt;br&gt;
Esa &#233; a postura do Cl&#250;ster: axudar os socios a formarse. Participamos no Polo Cu&#225;ntico de Galicia e na rede, onde insistimos en que as empresas TIC non se van introducir no mundo cu&#225;ntico contratando programadores espec&#237;ficos a ver que inventan, sen&#243;n formando a alg&#250;ns dos profesionais dos que xa dispo&#241;en e que te&#241;en capacidades. O obxectivo &#233; contar con programadores duais que poidan aproveitar oportunidades concretas.&lt;br&gt;
Por outra banda, vaise lanzar un programa de GAIN moi interesante sobre Deep Tech, e sa&#237;u a estratexia nacional de Deep Tech dotada con 8.000 mill&#243;ns de euros. Isto debateuse no Cl&#250;ster e unha das ideas xurdidas foi a da cu&#225;ntica. Quizais, como autocr&#237;tica, f&#225;ltannos ideas sobre que algoritmo ou produto c&#243;mpre desenvolver, o cal tam&#233;n &#233; responsabilidade de cada empresa. Con todo, temos claro que a oportunidade de Galicia est&#225; no software cu&#225;ntico, xa sexa na parte de comunicaci&#243;ns, de algoritmos ou de infraestrutura. Para facer software cu&#225;ntico de baixo nivel c&#243;mpre co&#241;ecer o hardware, polo que &#233; importante que existan ordenadores pr&#243;ximos, sobre todo se son abertos. &#201; un &#225;mbito que a&#237;nda non tocamos a fondo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105578 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/antonioclustertic-06-d4548.jpg?1780920009' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; O Cl&#250;ster realiza numerosas actividades de formaci&#243;n e capacitaci&#243;n. Est&#225; a mudar moito a demanda deste tipo de iniciativas por mor da emerxencia de tecnolox&#237;as que ata hai pouco parec&#237;an reservadas a especialistas?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Existe unha demanda sostida e debemos agradecer &#225; Conseller&#237;a de Emprego que financie cada ano actividades de formaci&#243;n para todos os cl&#250;steres. Dentro destas actividades, o Cl&#250;ster TIC de Galicia &#233; o que m&#225;is fondos consome, con moita diferenza respecto ao resto, o que demostra a existencia de dita demanda.&lt;br&gt;
Pres&#233;ntanse d&#250;as variantes nesta materia. Haber&#225; un novo modelo de financiamento no que o propio empregado ter&#225; que cofinanciar en especie a s&#250;a formaci&#243;n, a&#237;nda que tam&#233;n &#233; certo que &#233; o beneficiario directo que incorpora ese co&#241;ecemento ao seu curr&#237;culo. Tam&#233;n cobra relevancia a cuesti&#243;n das microcredenciais.&lt;br&gt;
No Cl&#250;ster xa hai un grupo de empresas provedoras de formaci&#243;n de diferentes tipolox&#237;as dirixida a empregados, desempregados e directivos. Cada ano dispo&#241;emos dunha grella de formaci&#243;n composta por 400 cursos, que se actualiza nun 20% mediante enquisas aos socios. Actualmente, a oficina do Cl&#250;ster prepara a enquisa para a nova grella de formaci&#243;n de 2026 e 2027. Sabemos que gran parte da demanda se centra en axentes de IA e en como optimizar o desenvolvemento, mellorar o rendemento do hardware ou consumir menos tokens. Moita da formaci&#243;n ir&#225; encami&#241;ada por a&#237;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Precisamente sobre tecnolox&#237;as emerxentes estamos a ver como moitos dos socios do Cl&#250;ster est&#225;n a avanzar bastante no &#225;mbito da ciberseguridade. Podemos velo como un bar&#243;metro do avance da dixitalizaci&#243;n na nosa sociedade?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Podemos velo como un bar&#243;metro da actividade dos hackers! Existen tant&#237;simos incidentes de seguridade e ameazas, e a IA est&#225; a axudar tanto os hackers a atopar vulnerabilidades! E o tema este de Claude Mythos, que ten a todo o mundo aterrorizado! O mercado demanda protecci&#243;n e soluci&#243;ns; tanto os concellos coma as grandes empresas amosan preocupaci&#243;n, e calquera que desenvolva un produto debe protexelo. &#201; unha guerra sen fin entre os que intentan roubar e os que se defenden. Est&#225; claro que &#233; un segmento do sector que non vai minguar. Tr&#225;tase dun &#225;mbito no que resulta moi complexo atopar persoal, especialmente persoal formado, pero sen d&#250;bida &#233; un sector en auxe e a IA est&#225; a contribu&#237;r en ambas direcci&#243;ns: a descubrir lagoas e a defenderse delas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105572 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH398/antonioclustertic-04-55e60.jpg?1780920009' width='640' height='398' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Un dos grandes problemas do sector tecnol&#243;xico &#233; a captaci&#243;n de talento, e moi especialmente de talento feminino. Dende o Cl&#250;ster levades tempo contribu&#237;ndo ao fomento das vocaci&#243;ns STEM. Conseguiuse alg&#250;n avance significativo nos &#250;ltimos anos ou queda a&#237;nda moito por facer?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; A tendencia mantense estable: o sector atrae principalmente persoal masculino e, en menor medida, feminino. Actualmente hai unha fase de estancamento mentres todos nos reposicionamos no mundo da IA, afectando tanto a clientes como a provedores.&lt;br&gt;
Respecto a por que o sector non atrae m&#225;is o x&#233;nero feminino, ou por que outros sectores resultan m&#225;is atractivos, os estudos realizados presentan resultados contraditorios, pero non ofrecen unha soluci&#243;n evidente. As decisi&#243;ns t&#243;mase moi cedo; un non decide ser ou non inform&#225;tico ou optar polas ciencias aos 18 anos, sen&#243;n aos 11, 12 ou 13 anos, moi influenciado polo contorno e polos profesores que se te&#241;en nese momento a principios da secundaria. Eses docentes son os que m&#225;is infl&#250;en, ademais dos roles ou a falla de exemplos visibles.&lt;br&gt;
Pola nosa parte, podemos afirmar que &#233; un sector con bos salarios, un contorno c&#243;modo para traballar, conciliable, flexible e onde o nivel de estr&#233;s que puido existir no pasado xa se equiparou ao de calquera outro sector. A cultura global cambiou e hoxe en d&#237;a non hai m&#225;is estr&#233;s aqu&#237; que noutro lado.&lt;br&gt;
Unha vez exposto isto, son as persoas individualmente as que deben tomar a s&#250;a decisi&#243;n. O que m&#225;is podemos facer dende o Cl&#250;ster &#233; ofrecer modelos de rol feminino de &#233;xito nese momento de decisi&#243;n (entre os 11 e os 14 unha idade na que o sistema xa obriga a elixir un cami&#241;o). Cremos que se deber&#237;a incidir m&#225;is niso mediante v&#237;deos, redes sociais e mensaxes potentes; unha boa campa&#241;a permanente de pequenas acci&#243;ns poder&#237;a axudar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Para conclu&#237;r, cales cres que son os maiores desaf&#237;os do Cl&#250;ster TIC Galicia para os vindeiros anos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; O Cl&#250;ster est&#225; consolidado e economicamente saneado, polo que nese aspecto non hai dificultades. M&#225;is que un desaf&#237;o para o Cl&#250;ster como organizaci&#243;n que est&#225; ao servizo dos seus asociados, o reto &#233; para os propios socios.&lt;br&gt; Este desaf&#237;o &#233; dobre. Por un lado, a IA axuda a que cada vez se ofrezan m&#225;is servizos. Aqueles proxectos que antes se v&#237;an inabordables ou non eran rendibles, agora resultan tan econ&#243;micos que se realizan, e ademais p&#243;dense facer a medida grazas &#225; IA. Isto xera unnha maior demanda de servizos. Por outro lado, &#225;brese unha fenda enorme de rendibilidade entre as empresas TIC que est&#225;n verdadeiramente posicionadas na IA e as que van quedando atr&#225;s. A misi&#243;n fundamental do Cl&#250;ster debe ser contribu&#237;r a que en Galicia contemos con m&#225;is empresas TIC de &#233;xito, internacionalizadas, con produto propio e con capacidade para reinvestir. Ese era o noso reto hai cinco anos e segue a ser o mesmo hoxe en d&#237;a; a IA modifica un pouco o panorama, pero non o altera por completo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Tino Fern&#225;ndez, Vicepresidente de Grandes Empresas do Cl&#250;ster TIC Galicia&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105577 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH858/tino_fernandez-2-3fa2a.jpg?1780920009' width='640' height='858' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&#8212; Dada a importancia de Altia no sector TIC galego e no Cl&#250;ster, como valora a implicaci&#243;n das grandes empresas en iniciativas como a capacitaci&#243;n profesional e a ciberseguridade?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; A implicaci&#243;n das empresas m&#225;is grandes &#233; fundamental. Temos a responsabilidade de contribu&#237;r &#225; formaci&#243;n do talento que imos necesitar no futuro e de axudar a constru&#237;r unha sociedade m&#225;is preparada para afrontar os retos dixitais.&lt;br&gt;
A capacitaci&#243;n profesional non pode ser s&#243; unha tarefa das administraci&#243;ns ou do sistema educativo; as empresas debemos participar activamente achegando co&#241;ecemento, experiencia pr&#225;ctica, visi&#243;n de mercado e oportunidades.&lt;br&gt;
No &#225;mbito da ciberseguridade, ademais, estamos ante un desaf&#237;o colectivo. As ameazas afectan a organizaci&#243;ns de todos os tama&#241;os e tam&#233;n &#225; cidadan&#237;a. Por iso, &#233; importante que as compa&#241;&#237;as con maior experiencia compartamos boas pr&#225;cticas, colaboremos en iniciativas conxuntas e axudemos a elevar o nivel de madurez dixital do conxunto do tecido econ&#243;mico galego. Insisto na idea de desaf&#237;o colectivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; As compa&#241;&#237;as como a s&#250;a, onde poder&#237;an aportar m&#225;is para o fortalecemento do ecosistema tecnol&#243;xico galego?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Creo que podemos aportar especialmente en tres &#225;mbitos.&lt;br&gt;
O primeiro &#233; o talento, colaborando coa universidade, a formaci&#243;n profesional e os centros educativos para que Galicia siga sendo unha referencia na xeraci&#243;n de profesionais TIC.&lt;br&gt;
O segundo &#233; a innovaci&#243;n. Temos a capacidade de impulsar proxectos de maior dimensi&#243;n, favorecer a colaboraci&#243;n entre compa&#241;&#237;as, centros tecnol&#243;xicos e administraci&#243;ns, e contribu&#237;r a que as soluci&#243;ns desenvolvidas en Galicia poidan competir en mercados nacionais e internacionais.&lt;br&gt;
E o terceiro &#233; a creaci&#243;n de oportunidades. Cando unha empresa galega medra, internacional&#237;zase ou lidera proxectos estrat&#233;xicos, est&#225; abrindo cami&#241;o para outras empresas do ecosistema. O &#233;xito dunha compa&#241;&#237;a non debe entenderse como algo illado, sen&#243;n como unha oportunidade para fortalecer o conxunto do sector.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8212; O programa ALLOCATE no que participa a cidade da Coru&#241;a (as&#237; como o Cl&#250;ster e Altia), poder&#237;a ser un bo exemplo do que a tecnolox&#237;a galega pode aportar &#225; sociedade?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Sen d&#250;bida. ALLOCATE &#233; un excelente exemplo de como a tecnolox&#237;a pode po&#241;erse ao servizo das persoas para resolver problemas reais e mellorar a calidade de vida da cidadan&#237;a.&lt;br&gt;
O m&#225;is relevante deste tipo de iniciativas &#233; que combinan innovaci&#243;n, colaboraci&#243;n p&#250;blico-privada cun papel destacado do Concello da Coru&#241;a e impacto social. Galicia conta con empresas, universidades e centros de co&#241;ecemento con capacidades tecnol&#243;xicas de primeiro nivel, e proxectos como este permiten demostrar que ese co&#241;ecemento pode traducirse en soluci&#243;ns &#250;tiles para as cidades e para os seus habitantes.&lt;br&gt;
Ademais, ALLOCATE reflicte algo que defendemos desde o Cl&#250;ster TIC Galicia: a tecnolox&#237;a non &#233; un fin en si mesma, sen&#243;n unha ferramenta para constru&#237;r unha sociedade mellor, m&#225;is eficiente, m&#225;is inclusiva e m&#225;is sostible.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Santiago Paz, vicepresidente de PEMEs do Cl&#250;ster TIC Galicia&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105576 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH640/santi_paz-40d86.jpg?1780920009' width='640' height='640' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&#8212; &lt;strong&gt;&#191;Que iniciativas recentes do Cl&#250;ster considera m&#225;is &#250;tiles para as pemes galegas?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Os retos actuais para as pemes, que son o 80% dos socios do Cl&#250;ster, son moi similares aos das grandes empresas. Formar parte do Cl&#250;ster, &#233; dicir estar unidos, axuda a que de forma colectiva se poidan po&#241;er remedio aos grandes problemas e sobre todo afrontar os retos con m&#225;is capacidade.&lt;br&gt;
Froito de esta uni&#243;n xorden acci&#243;ns como o da formaci&#243;n permitindo as pemes capacitar aos seus traballadores, facendo m&#225;is competitivo o ecosistema TIC galego. Polo tanto dir&#237;a que un deles e o plan formativo do Cl&#250;ster TIC con cerca de 2 mill&#243;ns de euros anuais en formaci&#243;n para os traballadores das entidades socias e para aqueles profesionais que non te&#241;en traballo e queren formarse para acceder a un posto neste sector.&lt;br&gt;
Destacar&#237;a tam&#233;n as acci&#243;ns de internacionalizaci&#243;n que sen d&#250;bida est&#225; permitindo a pemes seguir medrando e exportar produto de software alen das nosas fronteiras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; &lt;strong&gt;&#191;Que oportunidades pode abrir un bo ecosistema tecnol&#243;xico a empresas como Dos Espacios &#225; hora de emprender proxectos innovadores en Galicia?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Non se entende o crecemento das pemes como Dos Espacios sen innovaci&#243;n e sen desenvolver I+D. Nos &#250;ltimos 5 anos iniciamos proxectos innovadores que nos permitiu crear produto software tecnol&#243;xico para o sector tur&#237;stico e sobre todo para os destinos tur&#237;sticos intelixentes. Esta forma de enfocar o futuro permite hoxe en d&#237;a traballar cos principais destinos tur&#237;sticos de Espa&#241;a, formar parte do Hub de Innovaci&#243;n tur&#237;stico de Telef&#243;nica e colaborar cos partners m&#225;is importantes do sector. Tam&#233;n permite levar este produto innovador ao estranxeiro onde por exemplo iniciaremos o primeiro piloto de Beditas Hospitality en EEUU ao longo do 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; &lt;strong&gt;&#191;Podemos dicir que sectores como o do turismo, de tanto impacto na nosa comunidade, est&#225;n agora intimamente ligados ao sector TIC? &#191;Aparte da explotaci&#243;n comercial que facilita a tecnolox&#237;a, hai outras capas nas que se traballa que poden ofrecer m&#225;is ca un portelo de venda de servizos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Tradicionalmente o sector do turismo estaba pouco dixitalizado enfocando o produto de software eminentemente a venda ou a procesos moi sinxelos.&lt;br&gt;
Era incomprensible que un sector que sup&#243;n m&#225;is do 12% do PIB e d&#225; traballo ao 11% do mercado laboral estivera sen modernizar. A implantaci&#243;n de destinos tur&#237;sticos intelixentes, a creaci&#243;n da PID (Plataforma intelixente de destinos) por parte da Secretar&#237;a de Estado de Turismo a trav&#233;s de SEGITTUR, na que est&#225; a traballar tam&#233;n Dos Espacios, son sen dubida grandes avances cara un sistema de gobernanza do turismo que vai a permitir xestionar e gobernar este sector de forma m&#225;is eficiente.&lt;br&gt;
Dos Espacios est&#225; a converterse nun referente no sector TIC tur&#237;stico non s&#243; pola tecnolox&#237;a que estamos a desenrolar se non tam&#233;n polo gran equipo de profesionais que temos na compa&#241;&#237;a que permiten dese&#241;ar estratexias de futuro para os destinos. Sen ir m&#225;is lonxe estamos rematando co plan estrat&#233;xico de turismo de Santiago por po&#241;er un exemplo onde o dese&#241;o estrat&#233;xico permitir&#225; que o sector siga crecendo de forma sostible.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;dl class='spip_document_105575 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH396/antonioclustertic-10-437a0.jpg?1780920009' width='640' height='396' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;O Centro de Servizos Avanzados &#233; un elemento vertebral da Cidade das TIC &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Belkin comercializa uns agarres para Switch 2 que ampl&#237;an a s&#250;a autonom&#237;a</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Belkin-comercializa-uns-agarres-para-Switch-2-que-amplian-a-sua-autonomia</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Belkin-comercializa-uns-agarres-para-Switch-2-que-amplian-a-sua-autonomia</guid>
		<dc:date>2026-06-04T20:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Belkin v&#233;n de incorporar ao seu cat&#225;logo un atractivo accesorio para a Nintendo Switch 2 que consiste nuns agarres para engadir aos Joy-Cons combinados cunha bater&#237;a externa que pode adherirse magneticamente &#225; parte traseira da consola mentres se carga a trav&#233;s de USB-C e que pode separarse rapidamente cando non se est&#225; a usar.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105550 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH321/belkin_switch_2_02-d60e0.jpg?1780617819' width='640' height='321' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Belkin v&#233;n de incorporar ao seu cat&#225;logo un atractivo accesorio para a Nintendo Switch 2 que consiste nuns &lt;a href=&#034;https://www.belkin.com/p/charging-grip-for-nintendo-switch-2/ENA019fqBK.html&#034;&gt;agarres para engadir aos Joy-Cons combinados cunha bater&#237;a externa&lt;/a&gt; que pode adherirse magneticamente &#225; parte traseira da consola mentres se carga a trav&#233;s de USB-C e que pode separarse rapidamente cando non se est&#225; a usar.&lt;br&gt;
Este curioso accesorio para Switch 2 est&#225; dispo&#241;ible nos EE.UU. en cor negra, lavanda e oliva a un prezo de 99,99 d&#243;lares, confi&#225;ndose en que pronto chegue ao mercado europeo.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105549 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/belkin_switch_2_01-38f95.jpg?1780617819' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este produto de Belkin permite xogar dun xeito m&#225;is c&#243;modo ao achegar &#225; Switch 2 unha suxeici&#243;n semellante &#225; dun mando de consola, podendo incluso manterse este sistema de agarre ao separar os Joy-Cons da pantalla. A bater&#237;a externa pola s&#250;a banda conta cunha pequena pantalla LED para co&#241;ecer o nivel de carga en todo momento, e ten unha capacidade de 10.000 mAh, considerando o fabricante que ser&#237;a dabondo como para cargar a consola unha vez e media (mitigando un dos grandes problemas das consolas port&#225;tiles).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;dl class='spip_document_105551 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH379/belkin_switch_2_03-bdd3c.jpg?1780617819' width='640' height='379' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;O accesorio de Belkin facilita o agarre da consola e ampl&#237;a a capacidade da s&#250;a bater&#237;a &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Steam Machine sair&#225; &#225; venda no ver&#225;n</title>
		<link>http://web.codigocero.com/A-Steam-Machine-saira-a-venda-no-veran</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/A-Steam-Machine-saira-a-venda-no-veran</guid>
		<dc:date>2026-06-04T20:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Tras meses con d&#250;bidas sobre se Valve ser&#237;a quen de p&#243;r &#225; venda a s&#250;a consola dom&#233;stica Steam Machine por mor da actual crise nas memorias provocada polo boom da IA, finalmente a compa&#241;&#237;a responsable da principal tenda de xogos descargables para PC confirma que este ver&#225;n por&#225; &#225; venda tanto a Steam Machine como o sistema de realidade estendida Steam Frame.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105547 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH324/steam_machine_peceira-769b2.jpg?1780616359' width='640' height='324' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Tras meses con d&#250;bidas sobre se Valve ser&#237;a quen de p&#243;r &#225; venda a s&#250;a consola dom&#233;stica Steam Machine por mor da actual crise nas memorias provocada polo &lt;em&gt;boom&lt;/em&gt; da IA, finalmente a compa&#241;&#237;a responsable da principal tenda de xogos descargables para PC &lt;a href=&#034;https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/716780409378048028&#034;&gt;confirma que este ver&#225;n por&#225; &#225; venda tanto a Steam Machine como o sistema de realidade estendida Steam Frame&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; Dende Valve lembran que a Steam Machine &#233; un ordenador con arquitectura x86 que corre baixo SteamOS, buscando facilitar o goce de xogos para PC no sal&#243;n, trasladando o &#233;xito da port&#225;til Steam Deck aos televisores dom&#233;sticos. A compa&#241;&#237;a insiste que todos os xogos que funcionen correctamente nunha Steam Deck correr&#225;n perfectamente nunha Steam Machine, e incluso &#233; posible que na nova m&#225;quina funcionen moitos xogos mellor que na s&#250;a irm&#225; port&#225;til.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105548 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH316/steam_frame_e_steam_machine-3ab46.jpg?1780616359' width='640' height='316' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Outra leria &#233; o Steam Frame, xa que estamos ante un visor de realidade estendida comparable a Meta Quest, que tam&#233;n funciona con SteamOS, pero base&#225;ndose nunha arquitectura ARM (como a meirande parte dos visores do mercado). Os xogos poder&#225;n correr directamente no visor, abrindo moitas posibilidades, a&#237;nda que dende Valve reco&#241;ecen que o uso principal deste dispositivo &#233; o de empregarse como accesorio dun potente ordenador.&lt;br&gt; Polo momento non se anunciaron os prezos de ambos produtos, pero cando menos xa sabemos que queda poucas semanas para o seu lanzamento, e os desenvolvedores de videoxogos xa poden consultar a documentaci&#243;n para poder certificar que os seus t&#237;tulos corren ben nas novas m&#225;quinas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A bater&#237;a das futuras Switch 2 ser&#225; doada de substitu&#237;r</title>
		<link>http://web.codigocero.com/A-bateria-das-futuras-Switch-2-sera-doada-de-substituir</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/A-bateria-das-futuras-Switch-2-sera-doada-de-substituir</guid>
		<dc:date>2026-06-04T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Cada vez son m&#225;is os dispositivos electr&#243;nicos que se adaptan &#225; lexislaci&#243;n europea para evitar a proliferaci&#243;n dos refugallos electr&#243;nicos facilitando a reparaci&#243;n de produtos, especialmente no que se refire &#225;s s&#250;as bater&#237;as, e a &#250;ltima compa&#241;&#237;a en confirmar que adoptar&#225; medidas &#233; Nintendo.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105539 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH450/switch_2_base-25975.jpg?1780581611' width='640' height='450' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Cada vez son m&#225;is os dispositivos electr&#243;nicos que se adaptan &#225; lexislaci&#243;n europea para evitar a proliferaci&#243;n dos refugallos electr&#243;nicos facilitando a reparaci&#243;n de produtos, especialmente no que se refire &#225;s s&#250;as bater&#237;as, e a &#250;ltima compa&#241;&#237;a en confirmar que adoptar&#225; medidas &#233; Nintendo.&lt;br&gt; O fabricante nip&#243;n v&#233;n de confirmar a trav&#233;s da s&#250;a p&#225;xina web a s&#250;a cooperaci&#243;n coas entidades comunitarias, apuntando que &lt;a href=&#034;https://www.nintendo.com/es-es/Empresa/Informacion-al-Consumidor/Cumplimiento-de-las-directivas-de-la-UE/Cumplimiento-de-las-directivas-de-la-UE-625942.html&#034;&gt;adoptar&#225;n medidas para cumprir o regulamento europeo&lt;/a&gt; que obriga a que a partir do 18 de febreiro de 2027 os consumidores poidan substitu&#237;r de xeito doado e en calquera momento da vida &#250;til aquelas bater&#237;as que ve&#241;an integradas en determinados dispositivos.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_105538 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH390/switch_2_cargando-0f868.jpg?1780581611' width='640' height='390' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Nintendo explica que os produtos con n&#250;mero de modelo que comeza por BEE (ou sexa, as consolas Nintendo Switch 2) contar&#225; con versi&#243;ns que cumpran cos requisitos, que dispor&#225;n de n&#250;meros de modelos &#250;nicos e levar&#225;n o c&#243;digo suplementario OSM claramente visible no embalaxe para que se distinga que son acordes coa lexislaci&#243;n europea.&lt;br&gt; Que a Nintendo Switch 2 vaia contar cunha bater&#237;a doada de substitu&#237;r polos usuarios &#233; unha grande nova, e distintas fontes apuntan a que ese tipo de versi&#243;n da consola, a&#237;nda que comece a s&#250;a comercializaci&#243;n en Europa, poder&#237;a rematar sendo o modelo global, xa que a reparabilidade &#233; unha prestaci&#243;n cada vez m&#225;is demandada polos usuarios.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>As vellas versi&#243;ns vitalicias de Office para Mac restrinxen as s&#250;as funci&#243;ns</title>
		<link>http://web.codigocero.com/As-vellas-versions-vitalicias-de-Office-para-Mac-restrinxen-as-suas-funcions</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/As-vellas-versions-vitalicias-de-Office-para-Mac-restrinxen-as-suas-funcions</guid>
		<dc:date>2026-06-02T17:37:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A&#237;nda que Microsoft leva anos promovendo que o modelo de subscrici&#243;n para o seu paquete ofim&#225;tico, co&#241;ecido actualmente como Microsoft 365, contin&#250;a a comercializar a s&#250;a versi&#243;n vitalicia, sendo a &#250;ltima en sa&#237;r &#225; venda Office 2024 en versi&#243;ns dom&#233;stica e de empresa. Pero o concepto de vitalicio no software non significa que o software te&#241;an unha licenza perpetua, xa que a vida do produto non se corresponde coa vida do usuario, algo do que est&#225;n a decatarse polas malas os usuarios de sistemas de Apple.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105478 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH692/office_2019_caixa-d8c20.jpg?1780421925' width='640' height='692' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A&#237;nda que Microsoft leva anos promovendo que o modelo de subscrici&#243;n para o seu paquete ofim&#225;tico, co&#241;ecido actualmente como Microsoft 365, contin&#250;a a comercializar a s&#250;a versi&#243;n vitalicia, sendo &lt;a href='http://web.codigocero.com/Sae-a-venda-a-version-vitalicia-de-Office-2024'&gt;a &#250;ltima en sa&#237;r &#225; venda Office 2024&lt;/a&gt; en versi&#243;ns dom&#233;stica e de empresa. Pero o concepto de &lt;em&gt;vitalicio&lt;/em&gt; no software non significa que o software te&#241;an unha licenza perpetua, xa que a &lt;em&gt;vida&lt;/em&gt; do produto non se corresponde coa vida do usuario, algo do que est&#225;n a decatarse polas malas os usuarios de sistemas de Apple.&lt;br&gt;
Microsoft est&#225; a advertir de que &lt;a href=&#034;https://support.microsoft.com/es-es/office/actualizar-microsoft-365-u-office-en-su-dispositivo-macos-o-ios-f418ae5d-bb5f-4078-b3d9-9340f5dd084e&#034;&gt;a partir do 13 de xullo de 2026 certas versi&#243;ns de Office deixar&#225;n de permitir a edici&#243;n de documentos&lt;/a&gt; e limitar&#225;n o seu uso &#225;s funci&#243;ns de apertura e impresi&#243;n no que dan en chamar &lt;em&gt;modo de funcionalidade reducida&lt;/em&gt;, ampar&#225;ndose en que se trata de software que quedou sen soporte t&#233;cnico.&lt;br&gt;
Os principais prexudicados desta pol&#237;tica ser&#237;an os usuarios de Office 2019 para macOS, xa que quedaron totalmente sen soporte, polo que a s&#250;a alternativa ser&#237;a empregar a versi&#243;n web das aplicaci&#243;ns ou subscribirse a Microsoft 365. No caso de Office 2021 &lt;a href=&#034;https://support.microsoft.com/es-es/office/system-requirements/end-of-support-for-office-2021&#034;&gt;a finalizaci&#243;n de soporte est&#225; fixada para o 13 de outubro de 2026&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
No caso dos dispositivos m&#243;biles (iPhone e iPad) o grande problema radicar&#237;a en que as novas versi&#243;ns das aplicaci&#243;ns precisan, como m&#237;nimo, iOS 17 ou iPadOS 17, polo que de traballar cun dispositivo que non sexa compatible haber&#237;a que dicir adeus &#225;s aplicaci&#243;ns nativas e optar pola s&#250;a versi&#243;n web.&lt;br&gt; C&#243;mpre salientar que as versi&#243;ns de Office para Windows e Android non te&#241;en estas limitaci&#243;ns.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Fable ad&#237;a o seu lanzamento</title>
		<link>http://web.codigocero.com/Fable-adia-o-seu-lanzamento</link>
		<guid isPermaLink="true">http://web.codigocero.com/Fable-adia-o-seu-lanzamento</guid>
		<dc:date>2026-06-01T10:38:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Unha das franqu&#237;as m&#225;is queridas de Xbox, Fable, leva bastante tempo fraguando o seu relanzamento da man de Playground Games (responsables de Forza Horizon) e a&#237;nda que hai poucos meses aseguraban que o novo Fable chegar&#237;a a Xbox Series X|S, PS5 e PC no outono, o lanzamento farase agardar, para non coincidir cos grandes lanzamentos que chegar&#225;n despois do ver&#225;n.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_105436 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://web.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/xbox_new_and_upcoming-2a6ed.jpg?1780310408' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Unha das franqu&#237;as m&#225;is queridas de Xbox, &lt;em&gt;Fable&lt;/em&gt;, leva bastante tempo fraguando o seu relanzamento da man de Playground Games (responsables de &lt;em&gt;Forza Horizon&lt;/em&gt;) e a&#237;nda que hai poucos meses &lt;a href=&#034;https://news.xbox.com/en-us/2026/01/22/fable-interview-overview-details-developer-direct-2026/&#034;&gt;aseguraban que o novo &lt;em&gt;Fable&lt;/em&gt; chegar&#237;a a Xbox Series X|S, PS5 e PC no outono&lt;/a&gt;, o lanzamento farase agardar, para non coincidir cos grandes lanzamentos que chegar&#225;n despois do ver&#225;n.&lt;br&gt; Dende Xbox reco&#241;ecen abertamente que este ano chegar&#225;n xogos tan importantes como &lt;em&gt;Halo :Campaign Evolved&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Gears of War: E-Day&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Call of Duty Modern Warfare 4&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Control Resonant&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Star Wars: Galactic Racer&lt;/em&gt; e, como non, &lt;em&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/em&gt;, polo que &lt;a href=&#034;https://x.com/XBOX/status/2060398425686888546/&#034;&gt;decidiron desprazar a data de lanzamento de &lt;em&gt;Fable&lt;/em&gt; a febreiro de 2027&lt;/a&gt;, para que o xogo poida ter un momento de seu no que poder recibir a atenci&#243;n que merece. Tam&#233;n avanzan que dar&#225;n detalles sobre o novo xogo no Xbox Games Showcase que celebrar&#225;n o vindeiro d&#237;a 7.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/C5qWGaqzk98?si=sxfQAfb0FYixBnHp&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Breve adianto do novo &lt;em&gt;Fable&lt;/em&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
